15-1-250x200

ДонНТУ: перший випуск магістрів спеціалізації «Програмне забезпечення мультимедійних систем для ігрових додатків»

Протягом 17-го та 20-го грудня 2018 року вперше в історії ДонНТУ на кафедрі прикладної математики та інформатики факультету комп’ютерних наук і технологій пройшли захисти випускних кваліфікаційних робіт магістрів спеціалізації «Програмне забезпечення мультимедійних систем для ігрових додатків». Спеціалізацію було відкрито в рамках спеціальності 121 «Інженерія програмного забезпечення» рішенням вченої ради ДонНТУ №3 від 29 вересня 2016 року для реалізації проекту Erasmus+ 561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP “GameHub: Співробітництво між підприємствами та університетом в області ігрової індустрії в Україні”, учасником якого є Донецький національний технічний університет. На розгляд державної екзаменаційної комісії було представлено різноманітні випускні роботи, пов’язані з декількома аспектами розробки комп’ютерних ігор. У першу чергу, це програмна реалізація взаємодії з нетиповими засобами спілкування людини з […]

1-2-1-250x200

ДонНТУ: нагородa фіналістів DOTA 2

9.11.2018, Євген Башков, проректор ДонНТУ з наукової роботи, керівник міжнародного проекту “GameHub: Співробітництво між підприємствами та університетом в області ігрової індустрії в Україні”, нагородив пам’ятними подарунками фіналістів кваліфікаційного етапу з кіберспортивної дисципліни DOTA 2 – команди Nasos Vincer (капітан – Едуард Калюжний) та Witchers (капітан – Олег Замковий), які пройшли онлайн-етап Всеукраїнських змагань із електронного спорту серед здобувачів вищої освіти “Ukrainian University Open 2018”.

5-27-250x200

ДонНТУ: кваліфікаційний етап змагань – DOTA 2

З першого по шосте листопада 2018 р. у Донецькому національному технічному університеті пройшов кваліфікаційний етап з кіберспортивної дисципліни DOTA 2 для участі у Всеукраїнських змаганнях з електронного спорту серед здобувачів вищої освіти “Ukrainian University Open 2018”. Змагання з електронного спорту проводяться з метою залучення молоді до спільної взаємодії та об’єднання у спортивному русі, а також впровадження інноваційних підходів до розвитку спорту в закладах вищої освіти. У кваліфікаційному турнірі взяли участь шість команд зі всіх факультетів ДонНТУ та студенти Індустріального інституту. До онлайн-етапу змагань пройшли команди Nasos Vincer (капітан – Едуард Калюжний) та Witchers (капітан – Олег Замковий). Гра проходила на базі лабораторії 3.202, обладнаної за рахунок коштів гранту за проектом […]

3-29-250x200

ДонНТУ: підготовча гра з кіберспортивних дисциплін

Двадцять дев’ятого жовтня в Донецькому національному технічному університеті пройшла тестова підготовча гра з кіберспортивних дисциплін для участі у Всеукраїнських змаганнях з електронного спорту серед здобувачів вищої освіти “Ukrainian University Open 2018”. Тестова гра була проведена з кіберспортивної дисципліни DOTA 2. Учасниками стали чотири команди, до складу яких увійшли студенти факультетів КНТ, КІТАЕР і МЕХТ. З 1.11.2018 розпочнеться кваліфікаційний етап змагань. У кваліфікаційному етапі змагань візьмуть участь шість команд із факультетів КНТ, КІТАЕР, МЕХТ і ФЕМ.

O_2018_7

Школа ігрових інформаційних систем і доповненої реальності, ОНПУ, 2018 р.

Після успішного проведення літньої школи «Доповнена реальність. ІТ та культура», яка відбулась у вересні 2018 року, керівництвом інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Одеського національного політехнічного університету було прийнято рішення про створення школи ігрових інформаційних систем і доповненої реальності. Школу очолила Трояновська Ю.Л. (Юлия Трояновская), старший викладач кафедри інформаційних систем (Информационные Системы Онпу). Більшість учасників школи – студенти 1-3, 5-го курсу спеціальності «Комп`ютерні науки» інституту комп’ютерних систем та українського-німецького науково-технічного факультету, а також спеціальності «Програмна інженерія». Заняття школи відбуваються щопонеділка з 13:30 до 15:30 в лабораторії GameLab (910ф), яку створено Erasmus+KA2-проектом “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. 19 листопада 2018 року пройшла чергова зустріч учасників школи, на […]

D_2018_8

Турнір з кіберспортивної дисципліни DOTA 2, ДонНТУ, 2018 р.

В ДонНТУ пройшов кваліфікаційний етап з кіберспортивної дисципліни DOTA 2 У кваліфікаційному турнірі взяли участь шість команд зі всіх факультетів ДонНТУ та студенти Індустріального інституту. До онлайн-етапу змагань пройшли команди Nasos Vincer (капітан – Едуард Калюжний) та Witchers (капітан – Олег Замковий). Гра проходила на базі лабораторії 3.202, обладнаної за рахунок коштів гранту за проектом Еразмус+ “GameHub: Співробітництво між підприємствами та університетом в області ігрової індустрії в Україні”.

D_2018_7

Осіння школа, ДонНТУ, 2018 р.

Під час п’ятого заняття в Осінній школі #ДонНТУ учні під керівництвом Павла Ануфрієва, асистента кафедри прикладної математики та інформатики #ФКНТ, опановували основи створення комп’ютерних ігор у системі Unity. Також учасникам вручили сертифікати про успішне завершення мережної академії Cisco. Далі буде.

ONPU_logo

Майстер-класи з програмування, ОНПУ, 2018 р.

20 жовтня вперше в м. Одесі на базі Інституту комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) Одеського національного політехнічного університету (ОНПУ (бывш. ОГПУ, ОПИ)) пройшов майстер-клас з програмування віртуально-доповненої реальності футбольних тренувань школярів у форматі ініціативи Meet and Code тижня коду ЄС як спільна подія від: – компанії SAP (SAP 4 Good); – ресурсного центру ГУРТ (ГУРТ: Портал суспільно активних громадян) як представника мережі TechSoup Europe в Україні; – громадської організації «Благодаріння» (BLAGOdarinnya) як організатора Meet and Code в одеській області; – проекту ERASMUS+K2 «GAMEHUB: Університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні» (https://www.facebook.com/groups/477292889122044); – Одеського територіального відділення Малої академії наук України у напрямі комп`ютерних наук. Впродовж 4-х годин понад 50 школярів […]

O_2018_6

Навчання для школярів, ОНПУ, 2018 р.

Завершуючи трирічний етап Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні” та згадуючи його цільові групи, GameHub-команда Одеського національного політехнічного університету хоче ще раз звернути увагу на школярів, для яких гра протягом сотень тисяч років є важливим інструментом осягнення світу і отримання комунікативних навичок. Спекотного літа 2018 року в лабораторії GameLab при Інституті комп’ютерних систем (Институт компьютерных систем ОНПУ) нам вдалося зібрати кілька груп школярів 7-9 класів і розпочати навчання основам проектування/ розробки комп’ютерних ігор для Android-смартфонів. Як завжди, не всім вдався шлях творчих пошуків. Але ті, хто дійшов, отримали свої перші ігри з керування вертольотом, збору овочів і шоколадної таблиці множення. Команда GameHub-ONPU сподівається, що в наступні п’ять […]

O_2018_5

Зустріч із засновником компанії VRfor, ОНПУ, 9 жовтня 2018 р.

А нещодавно, 9 жовтня 2018 року, Артур Патик, засновник компанії VRfor, виступив перед студентами 1-го курсу спеціальності «Комп`ютерні науки» з профорієнтаційною доповіддю на тему доповненої реальності, яка, безумовно, пов’язана з напрямом діяльності Erasmus+KA2-проекту “GameHub: університетсько-підприємницьке співробітництво в ігровій індустрії в Україні”. Компанія VRfor моє досвід створення VR/AR застосувань, створення і реалізації дизайн проектів для житлових будинків, готелів, квартир, публічних закладів. Артур Патик розповів про особливості VR/AR-проектів, про важливість наявності у майбутніх працівників не тільни навичок програмування, а ще і гнучких навичок (Soft skills) для успішної реалізації проектів. Команда GameHub-ONPU висловлює щиру подяку Артуру Патику за виступ та сподівається на подальшу співпрацю, результатом якої будуть нові співробітники компанії VRfor, багато з […]