Результати проекту

Звіти:

Report on analysis of existing programs and curricula at programme countries´ universities [EN].

Report on ICT and Digital Game Industry Technology Enhanced Learning and Service at Partner Country – Ukraine [UKR Summary is in English].

Report on Task Analysis; Development of Competence Profiles [UKR Summary is in English].

Статті та матеріали конференцій:

Концепція освіти для Serious Games індустрії.Комплексне дослідження в рамках проекту GameHub[in UA, summary in EN].

Тезиси шістнадцятої міжнародної науково-технічної конференції “Проблеми інформатики та моделювання”, м. Харків, НТУ “ХПІ”, 2016 [UA].

Стаття EduAkcja. Magazyn edukacji elektronicznej, nr 1 (11)/2016 [PL].

Стаття Biuletyn AGH 2016 [PL].

Стаття Biuletyn AGH 2016 [PL].

Стаття BADANIA I NAUKA Biuletyn AGH 2017 [PL].

Стаття конференції REV 2017, Нью-Йорк [EN].

Стаття V Konferencja e-Technologie w Kształceniu Inżynierów Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Kraków, 19-20 kwietnia 2018 (p.27-32) [EN].

Матеріали тренінгів:

Донецький національний технічний університет:

Методи теорії ігор в ігрових додатках. Основи створення ігрових додатків [UA]; [UA]; [UA]; [UA].

Архітектура та проектування ігрових додатків [UA]; [UA]; [UA]; [UA].

2D графіка в ігрових додатках на базі GameMaker [UA]; [UA]; [UA]; [UA]; [UA].

Розробка ігрових додатків на базі Unity та OS Android [UA]; [UA]; [UA]; [UA]; [UA]; [UA]; [UA]; [UA].

Прикарпатський національний університет імені Василя Стефаника:

Розробка комп’ютерних ігор в Cocos 2Dx ч.1 [UA], ч.2 [UA].

Інновації: ключ до успіху (пошук бізнес-ідей)» Воркшоп з підприємництва: Як розвинути свою бізнес ідею? [UA].

Карта емпатії: як знайти свого покупця» Воркшоп: Побудова карти емпатії для ігрової індустрії. Побудова бізнес моделі розвитку креативних ідей в галузі ігрової індустрії  [UA].

Особливості використання фреймворку “Sprite Kit” для програмування ігор під IOS [UA].

Управління проектами з розробки ігор [UA].

Херсонський національний технічний університет:

Творче мислення, цифрові бізнес-рішення та залучення інвестицій [UA]; [UA]; [UA]; [UA].

Маркетинг, розповсюдження та монетизація комп’ютерних ігор [UA]; [UA]; [UA].

Розробка комп`ютерних ігор в Unity 3D [UA].

Застосування комп`ютерних ігор в навчальному процесі [UA]; [UA]; [UA].

Київський національний університет будівництва і архітектури:

Маркетинг комп`ютерних ігор [UA]; [UA].

Навчання на основі комп`ютерних ігор [UA].

Креативізація контенту гри та її просування [UA]; [UA].

Розробка комп`ютерних ігор в Unity3D [UA].

Національний технічний університет “Харківський політехнічний інститут”:

Маркетинг комп`ютерних ігор [UA].

Креативізація контенту гри та її просування [UA].

Навчання на основі комп`ютерних ігор [UA].

Розробка комп`ютерних ігор в Unity3D [UA].

Одеський національний політехнічний університет:

Маркетинг комп’ютерних ігор [UA].

Проектування комп’ютерних ігор для навчання [UA]; [UA].

Креатівізація контенту гри та її промоушена [UA]; [UA]; [UA]; [UA].

Розробка комп`ютерних ігор в Unity 3D [UA]; [UA].